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对话|《饿狼传说:群狼之城》制作人:26年IP爆火,打破“门槛”偏见

游戏那点事Gamez · 2026-08-15 13:05

研发玩家社区电竞赛事
《饿狼传说:群狼之城》制作人玉置伸也复盘发行一年经验,强调以玩家反馈驱动长线运营,并指出格斗品类复苏源于操作简化与社区传播,需打破“门槛过高”偏见。
玉置伸也优先玩家视角降低门槛格斗品类全面复苏
《饿狼传说:群狼之城》制作人玉置伸也接受专访,回顾游戏发行一年多的经验。他表示最深刻的是时隔26年新作获强烈关注,以及玩家社区反馈积极且直接。团队根据玩家诉求维持每月推出新角色,并优化新手引导与功能体验。角色设计上,优先展现角色个性与视听魅力,而非数值强度。关于长线运营,核心是站在玩家角度思考,持续追加新角色、玩法与剧情。电竞方面,他认为格斗游戏天然适合赛事传播,但并非只为电竞打造;平衡性调整不简单削弱冠军角色,而是综合全阶层玩家生态。对于顶尖选手带动角色热度,他认为是积极现象。他还指出格斗品类复苏源于设计理念向新手倾斜、直播与社区力量兴起,Smart Style精简操作帮助新手体验博弈乐趣。未来目标是让游戏长线运营与电竞生态深度融合,打破“格斗太难”的心理壁垒。

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