AI社交出海北美,韩国公司换了个套路:如何把“聊天”变成一场RPG游戏?
扬帆出海 · 2026-08-15 19:41
AI与游戏内容叙事变现设计出海
韩国AI公司Wrtn的AI社交产品OOC以“故事为导向”进入北美市场,凭互动小说与AIRPG玩法及积分制商业化,4个月全球收入超275万美元。
Wrtn故事导向互动小说AI社交赛道竞争激烈
韩国AI公司Wrtn此前在韩国推出Crack、日本推出Kyarapu,验证了AI角色聊天产品的商业化。2026年4月,其AI社交产品OOC上线北美,主打“可玩的动漫”,以故事为导向,用户可挑选互动小说,在剧情分岔口可自行输入决定走向,并配有AI生成图片。OOC还推出首款AIRPG,用户扮演“神明”观看或干预AI实时生成的剧情。商业化上,OOC不设广告和订阅,采用积分制,用户按使用量购买积分。数据显示,截至2026年8月11日,OOC全球下载量96.6万,美国贡献46.7万;全球收入275.3万美元,美国贡献超200万美元,8月11日单日收入7.7万美元。7月起OOC明显加大投放力度。用户抱怨积分消耗快。
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