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吉比特董事长:AI时代,我们没啥竞争优势

游戏新知 · 2026-08-17 19:17

研发AI与游戏重度MMO公司战略
吉比特召开业绩说明会,董事长卢竑岩坦言在AI时代公司没啥竞争优势,并分享全球化发行、AI原生游戏探索、超级个体趋势等观点。
吉比特逐区域测试发行AI原生游戏将带来质变
吉比特发布2026半年度业绩说明会纪要,会议通过每10股派100元红利方案。上半年利润增长主要由《杖剑传说》《道友来挖宝》《问剑长生(港澳台韩版)》《九牧之野》驱动,而《杖剑传说》欧美版因宣发投入较大尚未盈利。董事长卢竑岩表示,全球化仍依托产品,公司鼓励制作人往全球化方向走;《杖剑传说》在欧美市场虽然RPG接受度不高,但进入用户留存和付费意愿更好。对于韩国市场持审慎期待,避免做地区定制版本。他称2027年不太会有自研新品上线,2028年也难说。关于AI,卢竑岩认为AI作为工具已成熟,但AI原生游戏尚未有内部突破,坚信未来必然发生。他判断AI时代创意和审美重要性上升,公司人才标准已从重视基本功转向重视创意,未来行业可能出现大量超级个体和少量超级公司,不上不下的公司没有存在价值。公司代理思路未根本变化,聚焦核心产品。财务层面,公司以人民币和美元1:1多币种管理自然对冲汇率风险,未使用衍生品工具。

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