牛来电影爆火后,我用GLM-5.3,花3小时做了一款“牛打撤”
高玩看世界 · 2026-08-17 22:00
研发AI与游戏生产提效
作者用GLM-5.3花3小时把爆火的“牛来”梗改编成搜打撤游戏《牛打撤》并上架TapTap创意工坊。
AI加速题材改编AI游戏产能激增
“牛来电影”爆火后,作者利用自己已有的搜打撤游戏《捡完就撤》和《破晓守望团》作为玩法底座,让GLM-5.3先设计方案,再追加“方案D”将游戏直接改为牛牛主题的搜打撤。AI共花2小时52分钟完成美术迭代,通过3958项门禁检查,产出6名守望者、6套技能图标、20格物资图鉴及草原/荒漠地图实机效果,整个项目不到3小时便上架TapTap创意工坊,取名“牛打撤”却因搜索纠错难以直接搜到。作者指出TapTap创意工坊已成为AI游戏试验场,半年出现4000多款游戏,并预测下半年或破万。文章强调AI大幅压缩开发时间,但理解玩家、打磨体验和持续迭代仍无捷径,开发者需要真实反馈。
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