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在成都试玩《湮灭之潮》后,对中国团队的“3A亚瑟王”更有信心了!

GameLook · 2026-08-17 23:06

研发核心循环与反馈题材与美学定位
《湮灭之潮》首次大规模线下试玩在成都举行,两小时Demo展示了骑士团战斗系统从概念到实际玩法的落地,其核心是从战斗系统反向推导亚瑟王题材,整体试玩体验流畅,但仍有光污染、AI切换突兀等优化空间。
日蚀边缘工作室玩法反推题材国产单机3A化探索
GameLook受邀参加《湮灭之潮》在成都的首次大规模线下试玩,Demo时长约两小时,包含新手指引、大罗素博物馆关卡和三场Boss战。游戏由日蚀边缘工作室自研自发,定位为骑士幻想动作游戏,玩家扮演格雯德琳,在现实与幻境交叠的伦敦战斗,并调动圆桌骑士的力量。试玩开放了五名骑士,各有不同功能,通过“双重前线骑士战斗系统”与主角协同作战,操作直观易上手。地图设计为相对线性但包含岔路与解谜,整体动线流畅。团队表示,骑士团战斗系统是先于题材存在的原型,亚瑟王题材是从玩法出发反向选择的。他们认为作为中国团队改编海外题材需文化尊重,曾多次赴英国采风并联合高校研究。试玩中玩家感受到Boss战有压迫感但普通难度不算困难,同时存在光污染、锁定丢失等待优化问题。GameLook认为这套系统的辨识度在于骑士集战斗能力、人物角色与视觉奇观于一身,后续关键在于深度延展是否能支撑整款游戏。

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