历经上百次拒绝,凭借执着逆袭成为爆款
妙游社 · 2026-08-18 10:40
研发立项与项目管理独立游戏
历经上百次发行商拒绝后,独立团队 Wishfully Studios 凭借执着与一份垂直可玩版本,最终将 《拉娜之星》 做成叫好又叫座的平台游戏。
Wishfully Studios制作垂直可玩版本平台游戏品类极度饱和
《拉娜之星》是瑞典工作室 Wishfully Studios 的处女作,耗时六年完成。项目源于联合负责人亚当·斯滕利亚斯的概念图,团队早期缺乏经验,演示只有角色来回走路,发行商提案被拒上百次。他们投入积蓄并组建无薪团队,用一年做出垂直可玩版本,2020 年获得 Xbox 认可并签下独占协议,之后又签约发行商 Thunderful。2023 年游戏发售,获《Edge》9 分好评,后续推出续作并移植多平台。斯滕利亚斯表示,最初的天真与莽撞是坚持下来的原因。目前《拉娜之星》电影化改编已在推进中。
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