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最新《黑神话:钟馗》实机放出,冯骥公开游戏科学 10 条研发原则,每一条都扎了游戏圈的心

出海观察 · 2026-08-20 16:02

游戏科学发布《黑神话:钟馗》实机演示,冯骥公开10条研发原则,强调先打动自己、动手胜于文档、以好玩为底线、知难而进等理念,称“没法剧透,因为根本没剧”。
冯骥先打动自己再做产品单机买断+传统文化被验证
8月20日,游戏科学发布《黑神话:钟馗》15分钟实机演示,播放量已突破430万。冯骥表示“没法剧透,因为根本没剧”,并公开公司内部10条工作原则,包括:必须做开发者自己认可喜爱的游戏;先打动自己再找同好;发现亮点先于消灭缺陷;可体验版本胜过文档;好玩是目标也是底线;美无定式;走投无路时提升密度;起点看最高、终点当领跑;知难而进,选择难走的路;理念廉价但贯彻行动可贵。文章逐条点评,认为这些原则直指国产游戏行业痛点,如策划自己都不玩、靠KPI硬撑、立项追风口、以主流审美为借口做千篇一律产品等。结尾提及游戏科学此前东搞西搞、投机取巧的状态,以及后来选择单机、买断制、中国传统文化题材这条行业公认死路,《黑神话:悟空》最终卖出3000万份。

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