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从冯骥的创作十条谈谈“黑神话”系列和游戏科学

触乐 · 2026-08-21 14:40

冯骥分享游戏科学的10条工作原则,结合《黑神话:悟空》的立项、试玩宣发与行业影响,阐述这些原则的可贵之处。
冯骥实机试玩代替PV线下试玩成宣发标配
文章由冯骥在820分享的10条工作原则展开,讨论“看一个人说什么之前先看他作过什么”的评判逻辑。作者认为这些原则足够真诚,每一条背后都对应着游戏科学在《黑神话:悟空》开发中的真实选择。例如“首先打动自己”指导了2018年立项决策;“可体验的版本胜过满纸雄文”体现为用实机试玩而非动画宣传,并多次举办大规模线下试玩活动,此后成为国产游戏宣发标配。文章还指出《黑神话:悟空》改变了中国市场,带动3A单机立项,并重塑了海外开发者对中国玩家的认知。作者强调原则不能直接解决问题,但能在犹豫时给正确选择增添一点重量。

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