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25人变3人,制作周期还减少了70%?海外游戏名厂如何应用AI提高研发效率和扩展玩法

葱游柄 · 2026-08-21 20:22

InnoGames、King、KRAFTON 应用 AI 分别实现内容生产提效、关卡自动测试与AI队友玩法,展示了AI在游戏研发和玩法扩展中的实际落地。
King/InnoGames/KRAFTONAI内容配置+关卡测试AI重塑研发管线
InnoGames 用内部AI工具将任务、奖励、地图数据等配置工作自动化,一个内容阶段从10周缩到3周,内容维护由约25人减到3人,但《Sunrise Village》收入仍在下降,被腾出的人转做新项目。King 用AI测试《Candy Crush》超18,700关的关卡,找出通关率异常的关卡供设计师判断,并区分新机制导致的高难度与随机性造成的挫败。KRAFTON 与NVIDIA合作推出PUBG Ally,用本地小语言模型和NVIDIA ACE技术实现能听懂中英韩指令的AI队友。

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