首周流水超4000万:搓游戏12年无人知,旧作「边角料」反成爆款?
游戏葡萄 · 2026-08-22 13:01
Mandragora从旧作《我是未来》中提取拆解玩法,用一年半做出《维修物语》,首周销量30万,成为小团队爆款。
Mandragora旧作验证玩法单独放大小团队从旧作找新项目
Mandragora开发的《维修物语》于8月6日在Steam上线,首日销量近10万份,一周售出约30万份,预估收入超600万美元,好评率96%。游戏设定在2005年东京秋叶原,玩家维修翻盖手机、随身听等旧电子产品。该玩法源自他们开发四年的《我是未来》中的拆解家电环节,因玩家反馈好,团队决定将其单独放大。开发初期只用一半团队、规划一年完成,最终花了一年半,并围绕拆解核心加入人物故事和模拟经营压力,把体验扩展到20小时左右。团队还为设备制作维修视频、在线上发布会首曝,结合千禧怀旧潮收获超70万愿望单。文章认为,小团队可从前作中玩家反馈最好的部分寻找下一个项目。
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