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对话233乐园CEO:我们更关心"一句话生成游戏之后”的问题

游戏日报 · 2026-08-24 18:54

233乐园推出AI游戏开发工具233工坊,CEO胡森称更关心“一句话生成游戏之后”的问题——作品能否持续迭代、获得真实用户反馈并形成长期收入,而非追求创作者数量爆发。
233乐园CEO胡森AI工坊+社区闭环AI编辑器浪潮
233乐园此前已布局UGC,2024年起尝试将AI引入纹理生成、模型生成、场景搭建和代码辅助等环节,并在AI编辑器浪潮下推出233工坊。该工具由两三人小团队启动,研发到公测4个月,半年内技术架构推翻三次,团队扩至几十人;2026年7月单月审核上线超500款作品,内测1个月中有个位数创作者累计收入超10万元、累计收入5万至10万元的创作者达到两位数。CEO胡森表示,平台更关注“一句话生成之后”的问题,希望创作者能稳定、可维护地把游戏做深,形成“创作—消费—反馈—迭代”的循环;目前233乐园生产侧布局口袋方舟、造物岛、233工坊三条工具线,并逐步推进能力打通。

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