《诡秘之主》项目组发文:仅15%收入来自iOS,利润率爆表
游戏陀螺 · 2026-08-25 11:13
《诡秘之主》项目组发文称,公测以仅15%收入来自iOS的高利润率实现商业成功,并称稳住了2026年MMO赛道。
快手游戏缩减渠道分成MMO赛道血海
《诡秘之主》项目组官方发文称,公测上市创下多项纪录:苹果下载榜连续5天第1,畅销榜第15名,且iOS收入仅占15%,其余85%来自PC端和安卓官包直充,因此“利润率直接爆表”,渠道分成大幅缩减。项目组认为,此举为2026年MMO赛道稳住阵脚(两款超级大作折戟),也是快手游戏首款全球发行潜力大作的商业成功,象征快手正式入局游戏赛道;杀入被网易把持二十年的重度MMO赛道本身就是成功。团队班底80%来自网易游戏,历经五年开发,证明了大厂出身者的实力。此前项目组回应成本传闻,披露截至公测前含推广累计总成本12亿元,并援引《王者荣耀世界》约30亿、《遗忘之海》15亿印证大型MMO高门槛。七麦数据显示该作仍居iOS下载榜第1、畅销榜第17位。
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