中场过后,小游戏的下一道门槛在哪里丨触乐
触乐 · 2026-08-25 18:36
中场过后,小游戏市场竞争焦点从研发转向流量经营与商业化闭环
AI提效与系统化买量小游戏进入精细化运营阶段
2025年中国小游戏市场收入535.35亿元,同比增长34.39%。2026年上半年两大平台素材量同比增长近30%,在投产品增速24.4%。微信小游戏月活超5亿,抖音小游戏日活同比增长130%。研发端,AI将4人团队30天的休闲游戏Demo缩短到3至4天,素材量产成为基本门槛。发行端,约67%新增用户来自付费投放,腾讯广告与巨量引擎合计占98.3%;直播投放同比增长750%,IAA商业规模增长30%。品类上,排序消除、女性向、轻度RTS、融合塔防投放增长,模拟经营收缩,传奇RPG素材量半年接近腰斩。合规上,AI生成内容标识与广告监管趋严。行业预测2027年收入有望破千亿。
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