试玩米哈游最新大作后,对话主创:社交不焦虑,角色不抽卡
游戏葡萄 · 2026-08-27 06:16
研发产品拆解国内动作魔幻玩法融合与品类混搭数值与难度曲线变现设计公司战略
米哈游UE5新作《源初之结》完成线下试玩,核心战斗通过验证,但社交、付费、单/多人体验区隔仍是未解挑战。
米哈游宽漏斗设计二次元厂商转向写实动作赛道
米哈游UE5新作《源初之结》线下试玩开放4个关卡、3场Boss战、4个角色,核心战斗验证通过。战斗采用「宽漏斗」设计理念,低门槛满足新手玩家、高上限满足硬核玩家;解题思路的重要性大于操作要求。角色标配2个战技+1个绝技+1个可自选神格技。产品定位为Free-to-Play长线运营,核心体验基底是PVE合作战斗,PVP/PVPVE为补充。角色不通过抽卡获取,外观付费是核心商业化之一。团队称将「做十年、做三代」长线深耕,正面应对社交搭建、单/多人体验区隔、动作与数值取舍等多重挑战。
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