【转载】《解限机》GWW的土木堡之变
车尔斯基的游戏运营杂谈 · 2026-08-27 17:28
研发观点评论国内PC/主机射击/FPS科幻立项与项目管理公司战略
金山软件2025年Q3游戏业务收入同比暴跌47%至8.98亿元,主推的《解限机》公测后在线人数从13万跌至千人,作者认为其失败源于GWW被信息茧房误导的仓促决策。
GWW信息茧房
金山软件2025年第三季度财报显示,游戏业务收入同比暴跌47%至8.98亿元,销售及分销开支激增55%至5.64亿元,主要投入《解限机》推广。该作3月全球测试时Steam同时在线峰值31.7万,7月公测后在线人数从13万跌至千人规模,好评率跌破60%。作者回顾其6月短评曾指出该作是“左右摇摆的四不像”,并断言上线表现不佳。文章将GWW类比明英宗土木堡之变,批评其在下属怂恿下对《解限机》盲目自信,仓促加入“搜打撤”模式,最终兵败。作者认为GWW被“信息茧房”困住,下属报喜不报忧,导致决策失误。最后警示若2.0仍只接触这类玩家,将重蹈《射雕》2.0覆辙。
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