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玩过《源初之结》后,我感觉米哈游真要走出舒适区了

游戏茶馆 · 2026-08-27 19:23

研发发行产品拆解国内多端动作魔幻玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位变现设计公司战略
米哈游新作《源初之结》科隆闭门试玩,展现写实奇幻多人共斗Boss战与不抽卡F2P模式
米哈游F2P不抽卡外观付费走出舒适区首款写实奇幻共斗网游
《源初之结》在2026科隆游戏展闭门试玩,半小时四人组队挑战三场Boss战。题材为写实奇幻与多元神话融合,含《山海经》穷奇、北欧神话祸兆(龙骑)。战斗采用架势槽机制,全队削减后可触发联合处决;招式无红圈预警,全靠读动作前摇应对。职业分工接近「承伤—治疗—输出」,试玩含五种职业,主角可在剑士与治疗间切换,采用「宽漏斗」难度设计。商业化采用F2P长线运营,角色靠游玩解锁而非抽卡,外观付费为重点方向。米哈游联合创始人刘伟将其概括为公司「首款写实奇幻、大型Boss战、多人共斗网游」。

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