为了设计《永劫无间》的新地图,我们都踩了哪些坑?
GameRes游资网 · 2026-08-27 20:25
研发产品拆解国内多端动作武侠题材与美学定位核心循环与反馈内容叙事技术管线
《永劫无间》五周年推出首张水陆双栖地图「宛渠」,融合多文明美术风格并拓展水下战斗。
四阶段地图设计法地图设计经验复盘
《永劫无间》五周年推出首张水陆双栖地图「宛渠」,以秦始皇接见宛渠之民传说为改编原点,将战斗从陆地延伸至水下。设计流程遵循「先定基调、再铺布局、分区细化、全局打磨」四阶段。视觉风格最初参照亚特兰蒂斯与古希腊建筑,后调整为以东亚上古神庙为骨架、融入两河流域与印加等多文明,围绕「双生子信仰」与「海洋文明」两条主线实现多元统一。五大区域——双曜城、巨灵谷、沧浪坞、问仙墟、骊珠渊各具功能定位。新机制包括潮汐水道、螺舟替换地脉仪、壁画解谜等。体验优化层面,针对玩家反馈的亮度过高、高差过大、特效干扰视野等问题,调整亮度与配色、增加藤蔓乘风索道与投石车机关、建立严格特效分层规范,并总结了标尺遵守、避免矫枉过正、视觉遵从用户体验三条经验。
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