在科隆,对话米哈游《源初之结》主创——大伟哥没夸张,太难了!
游戏那点事Gamez · 2026-08-27 21:04
研发产品拆解国内PC/主机动作魔幻题材与美学定位数值与难度曲线变现设计长线运营
米哈游新作《源初之结》在科隆ONL首曝后开放媒体试玩,围绕四人共斗Boss战、神话怪物设计及F2P长线运营展开主创对话。
米哈游宽漏斗设计、以神之力克神之威角色不抽卡、外观付费为主
《源初之结》在科隆完成全球首曝后开放三场Boss战媒体试玩,四名媒体临时组队几乎无磨合也完成了挑战。核心成员均为动作游戏与网游爱好者,立项两年多,最初想做一款兼具当代动作品质与联机体验的游戏。玩法采用宽漏斗设计,低门槛让新玩家进入、高上限留给研究操作与团队配合的人;单人可畅玩大部分核心内容,多人联机增加协作体验。
Boss设计将《山海经》穷奇、北欧神话黑龙等不同文明的神话形象转化为可协作的战斗,融入造型、动画与走位机制;玩家击败传奇生灵后可夺取其力量、解锁专属神格技与神兵灵器。
商业化方面,《源初之结》采用F2P长线运营,角色不通过抽卡获取、依赖持续游玩解锁,外观付费是重点方向之一。大伟哥用「非常不米哈游」形容该作,米哈游的产品组织方式正围绕大型Boss与多人共斗重新组合。
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