别再叫它二次元GTA!《无限大》的真实玩法细节,远比你想象的惊艳
游戏价值论 · 2026-08-27 22:49
研发观点评论国内多端开放世界RPG动作二次元现代玩法融合与品类混搭品类赛道核心循环与反馈题材与美学定位变现设计
《无限大 ANANTA》在科隆展公布第二座城市「重霄」及2027年1月15日全球上线日期,展现从「二次元GTA」向多身份都市开放世界的转型思路。
网易多角色多身份切换、NPC关系网、粉丝系统驱动、无抽卡外观付费国产都市开放世界赛道竞争升级
《无限大 ANANTA》在2026年科隆展公布全新PV与第二座主要城市「重霄」(参考上海、杭州等亚洲都市),确认2027年1月15日登陆PC、PS5及移动端。游戏提出多身份系统——巡察官、黑客、配送员、内容创作者等角色带来不同城市视角,试图解决传统开放世界「城市空心化」问题。核心循环由「粉丝系统」驱动,玩家通过处理事件累积声望、招募NPC伙伴。商业化采用免费游玩+外观付费,无角色抽卡,事前登记超1700万。文章将其与已公测的《异环》对比,指出二者分别代表「都市+超自然」与「都市+多身份人生」两条路径,认为行业正从「扩大地图」转向「增加地图厚度」,让开放世界从贴图变为可生活的世界。
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