我们抄了一款5000万下载量的游戏,然后改了5个地方:《青铜暴走》深度反思(1)
产品拆解师 · 2026-08-31 09:20
研发产品拆解国内小游戏动作玩法融合与品类混搭数值与难度曲线变现设计
《青铜暴走》作者拆解从原型《神偷》到成品的完整设计过程,分析借鉴成熟原型后的核心改动与设计取舍
基于成熟原型做产品改动小游戏借鉴成熟玩法做差异化
《青铜暴走》是一款动作小游戏,作者拆解从原型到成品的完整设计过程。玩法原型是ZeptoLab于2015年推出的《神偷》,2017年全球下载量超5000万。核心玩法为角色自动走路、点击屏幕跳跃、撞墙反弹,需躲避陷阱救出女主。本作做了五项核心改动:横版变竖版并改为滚屏;将死亡次数难度机制改为血量与时间机制以降低挫败感;增加圣物与BOSS等关卡机制;当前采用IAA,可转为IAP售卖皮肤、圣物与属性。作者认为《神偷》的核心优点是操作极简(仅一个跳跃操作)与玩法有深度,后续改动需围绕发扬这些核心优点。
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