2026游戏行业胜负手:谁能极致切片,谁能赢
游戏葡萄 · 2026-08-31 18:29
研发发行观点评论国内海外多端RPG射击/FPS动作二次元魔幻科幻长线运营品牌营销立项与项目管理用户洞察公司战略品类赛道
2026年游戏行业竞争核心已转向极致切片——制造能瞬间击穿玩家心防的体验瞬间。
CDPR、库洛、腾讯、Funcom以终为始设计切片切片成为全球行业共识
作者在2025年科隆游戏展观察到,行业竞争已从内容堆量转向极致切片:CDPR在ONL上靠「本体免费升级」一句台词获得全场最热烈掌声,击败所有重磅3A新作;中国厂商如《湮灭之潮》以2小时试玩、《无限大》炒茶小玩法等突围,腾讯To B馆也呈To C化。产品端,《鸣潮》库洛在3.3版本把两三个版本内容压缩进一个,被戏称「中国蠢驴」;《三角洲行动》同时维护两套核心玩法,更新体量远超海外FPS。Funcom《沙丘:觉醒》、GGG《流放之路2》也转向中国式激进迭代。作者提出四条建议:以终为始、调整组织结构、高频用户测试、接受不完美。结尾认为用「引领与追随」替代「东升西落」更准确。
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