4个大学生,2款游戏,总收入超6700万:曾希望下一个项目失败
游戏葡萄 · 2026-09-01 16:15
研发产品拆解海外PC/主机Roguelike动作冒险魔幻玩法融合与品类混搭内容叙事立项与项目管理独立游戏核心循环与反馈题材与美学定位
韩国4人大学生团队TEAM HORAY凭动作肉鸽《赛菲莉娅》收入610万美金、94%好评率,复盘其第二款独游的成功路径
TEAM HORAY前作经验延续+社区驱动+长周期开发独游深度品类仍有长尾价值
韩国4人大学生团队TEAM HORAY开发了两款独游。《贪婪地牢》2018年发售,Steam好评率93%,总收入390万美金;《赛菲莉娅》Steam好评率94%,总收入达610万美金,同时在线峰值3万4795人,30天留存接近50%。作为动作肉鸽,《赛菲莉娅》融合六种武器体系、类自走棋连招羁绊、背包管理等多层系统,靠递进式剧情与关卡降低门槛,通关后展现深度构筑乐趣。团队将前作天赋点、套装等设计延续到新作,第二款产品历时7、8年开发,通过近距离观察玩家反馈和搭建社区持续迭代产品。
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