从10㎡展台到一亿玩家,海外是谁在玩《燕云十六声》?
游戏茶馆 · 2026-09-01 18:45
出海案例复盘海外多端开放世界武侠品牌营销玩家社区用户洞察
《燕云十六声》全球玩家突破一亿并斩获科隆游戏展最佳移动游戏奖,以小团队真诚建联跑通武侠出海路径。
燕云发行团队真诚建联+一对一深访武侠题材海外验证
《燕云十六声》全球玩家突破一亿,并获科隆游戏展最佳移动游戏奖。游戏以五代十国武侠题材跑通「免费高品质+纯外观付费」海外模式。海外发行启动时仅6-7人,资源有限,放弃大规模KOL采买,选择真诚建联:通过邮件一对一向创作者介绍并邀请测试;上线前在杭州、科隆、东京、首尔等地与上百位玩家见面,做了87场一对一深访。这套机制同时承担建联与信号收集功能,项目组由此提取出「免费高品质」作为核心营销关键词。第三方报告估算,国际服上线前后一周KOL营销预算约31.9万美元,收获2.375亿次观看,付费内容仅占0.9%。从科隆展10㎡的toB展位,到今年首次设立toC展台。
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