第一款游戏两周卖4万份,第二款他们做了8年
妙游社 · 2026-09-02 09:44
研发案例复盘海外PC/主机Roguelike独立游戏立项与项目管理长线运营
韩国四人独立团队TEAM HORAY用8年完成《赛菲莉娅》,Steam峰值34795人为首款十倍。
TEAM HORAY抢先体验长周期迭代独立游戏长周期开发
韩国四人独立团队TEAM HORAY来自公州国立大学游戏设计系,2017年成立。首款游戏《贪婪地牢》2018年Steam发售,两周卖4万份、峰值3332人,收入约390万美元。期间经历《Fairy Lights》和一款俯视角策略两个废案。第二款《赛菲莉娅》2021年末立项,经历2025年4月至2026年7月484天抢先体验与58次更新后正式发售,Steam峰值34795人(首作十倍),好评率94%,收入约610万美元。团队至今仍为四人,靠Tumblbug众筹与Steam绿光计划末班车起步。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗