连最好的内容都要删:一支做过“神作”的团队,复盘失控的半年
游戏那点事Gamez · 2026-09-02 14:15
研发案例复盘海外PC/主机RPG现代立项与项目管理内容叙事
ZA/UM Studio在gamescom dev复盘新作《归零巡礼》规模管控教训:两年扩充后六个月内砍掉近半地图与约25%—30%叙事内容
ZA/UM Studio三条删减原则内容驱动型开发须严格控规模
ZA/UM Studio在gamescom dev复盘《归零巡礼:亡谍镇魂曲》开发教训。项目曾膨胀至约30个主线任务、86个有台词角色,两年扩充内容后,六个月内将可探索地图缩减近一半,叙事内容删去约25%—30%,原定开场章节也被整段删除。分享提出三条删减原则:保住核心体验、为删减后版本留打磨空间、做不到理想效果宁可整段放弃。Justin Keenan与Kaspar Tamsalu均从《极乐迪斯科》时期就在团队中。
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