游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

从全网爆火到被喷“退网”,对话高中生团队:想让大家看到我们的游戏创意

游戏日报 · 2026-09-02 15:07

研发人物访谈国内PC/主机生存现代玩法融合与品类混搭立项与项目管理独立游戏生产提效题材与美学定位玩家社区
两位17岁高中生开发的独立游戏《完蛋!我被男同学包围了》Steam上线不到一周涌入超十万玩家后因争议下架,主创接受采访分享游戏创作过程。
坦克、猫队长高中生独立游戏走红
两位17岁高中生坦克与猫队长开发的独立游戏《完蛋!我被男同学包围了》Steam上线不到一周涌入超十万玩家,B站二创播放量破1000万,抖音话题热度超5500万。后因Steam简介争议引发舆论,游戏已下架。游戏用Unity引擎开发、无插件,借助AI辅助完成内容,总花费仅100美元发行费与群扩容费。含校园篇和研学篇,制作约四个月,融合生存管理、躲猫猫、搜打撤等玩法。坦克负责剧情文本,猫队长负责程序玩法,主创认为游戏应先好玩,大量使用网络梗作为内容填充。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表