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【厚积薄发】小游戏RenderTexture内存为何偏高

侑虎科技 · 2026-08-24 18:22

小游戏案例复盘国内小游戏技术管线
小游戏RenderTexture内存偏高与低端机Physics耗时居高不下的两个实战案例解析
RenderTexture配置检查与Physics调优小游戏平台性能优化
本期分享两个来自UWA服务的实战案例。一是同一套项目在小游戏侧RenderTexture占用约130MB,远高于APP端30MB,排查发现3D渲染分辨率未按预期缩小、Depth Buffer仍使用32位格式,叠加MSAA为2导致开销放大。二是简化碰撞模型后,低端机Physics耗时仍达二三十毫秒,原因是同时参与模拟的动态对象过多,Overlaps数量达几千级,大量碰撞关系造成压力。建议从renderScale缩放、Depth格式、Layer Collision Matrix关闭无效碰撞、Fixed Timestep调整等方向排查优化。

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