【厚积薄发】小游戏内存预留了,为何还会扩容
侑虎科技 · 2026-08-31 18:38
小游戏案例复盘国内小游戏技术管线
小游戏Total Heap预留后仍会扩容,根源是Dynamic Heap实际使用量超出预留;闲置Camera未禁用仍会产生Culling开销。
动态堆与相机管理排查小游戏内存与渲染优化
针对小游戏性能优化的两个实战案例。第一个:Total Heap预留近500MB后仍扩容至600多MB乃至800多MB,根源在于Dynamic Heap实际使用量超出预留范围,扩容瞬间新旧内存并存,iOS设备风险更高;后期Dynamic Heap约700多MB,含Native Heap 400多MB、Mono 150MB、第三方插件约100多MB。应按完整运行周期合理预留,同时降低实际占用。第二个:未实际参与渲染的Camera仍产生约40%的Culling开销,部分区间Camera数达40个,需在使用结束后及时Disable,并检查Culling Mask。通过Camera.Render调用次数对照验证。
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