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卡顿帧自己划,Shader看编译,Overdraw自动采:这次把决定权交还给项目

侑虎科技 · 2026-09-01 17:44

研发产品拆解国内多端技术管线
GOT Online新增卡顿阈值自定义、非主线程打点、Shader编译日志采集与Overdraw自动采集等功能,将排查标准的决定权交还给项目。
UWA性能工具项目定制化
UWA旗下GOT Online性能优化工具更新多项功能。卡顿帧阈值改为由项目自定义,曲线与统计按新标准重算。非主线程打点支持通过SDK API标记代码段,单独观察峰值与全流程均值。Shader日志可直接采集并下载编译记录,目前仅支持Android包。Overdraw自动采集通过预配置替代手动点击,减少对人工时机的依赖。资源管理面板新增资源总值与有效帧均值,支持框选时间区间重新计算函数、资源和统计。这些更新让工具更贴合项目自身排查思路。文章末尾提供两周免费试用福利通道。

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