3D Gaussian Splatting(3DGS)研究进展综述(截至 2026 年中)
游戏开发技术教程 · 2026-09-01 20:49
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3D Gaussian Splatting(3DGS)综述:基于各向异性3D高斯椭球与tile-based可微光栅化的实时神经渲染技术,已从论文演进为产业生态。
3D高斯泼溅成为神经渲染主流
正文系统综述3D Gaussian Splatting(3DGS)研究进展:原论文以各向异性3D高斯椭球显式表示场景,通过tile-based可微光栅化实现实时α混合渲染。在Mip-NeRF360基准上以约40分钟训练、134 FPS渲染追平Mip-NeRF360质量,获SIGGRAPH 2023最佳论文。三年生态沿四线展开:压缩从LightGaussian的15×演进至HAC的75×+;Mip-Splatting解决变采样率锯齿;大场景形成分块-LoD范式。几何方面,2DGS/GaussianSurfels将高斯拍扁为面元,PGSR以无偏深度将DTU Chamfer推到0.52。动态、数字人、物理仿真同步爆发。3DGS已演进为World Labs Marble输出格式、Khronos glTF扩展候选、NVIDIA 3DGRUT仿真栈组件。
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