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20年没散的游戏团队,终于也下场做华夏创世神话题材单机了 | 对话《古神:风里希》制作人刘洋

游戏艺术家 · 2026-08-28 12:16

研发人物访谈国内PC/主机动作仙侠技术管线内容叙事题材与美学定位立项与项目管理核心循环与反馈变现设计
《古神:风里希》制作人刘洋率北理工老团队展示基于华夏创世神话的单机动作游戏demo,主打法宝对抗的硬核ACT体验
刘洋从底层引擎开始手搓的「第一性原则」国产3A单机动作游戏崛起
《古神:风里希》制作人刘洋(40岁)率北理工老团队在科隆展与CJ展示了基于华夏创世神话的单机动作游戏demo。团队核心成员自2008年《盘古online》起合作近20年,坚持「第一性原则」,优先用两年在UE5上重构编辑器与影视级流体管线。作品以女娲造人、神仙打架为视觉与剧情基础,灵珠子携混天绫、火尖枪、风火轮登场,法宝按五行相克对抗。build环节前置以保证战斗爽快感。反思《魂之刃2》在手游上堆叠多武器多技能两头不讨好,认为靠堆料是创新上的偷懒。IP策略倾向卡普空模式:先把游戏做好再IP化。后续还需2至3年开发。

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