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旧文重发:没有ai的年代,给游戏项目取名字的经验心得

车尔斯基的游戏运营杂谈 · 2026-09-04 18:06

研发方法论国内多端立项与项目管理
作者分享在没有AI的年代,为新游戏项目取名字的团队协作会议方法论
闭门取名会议法(多轮头脑风暴+分类投票+拍板人独定)
作者分享在没有AI的年代,为新游戏项目取名字的经验心得。核心方法是组织一场闭门取名会议:先确定有最终拍板权的决策人;召集3至7名核心参与者,要求人人必须发言,不勉强不扩大。流程分多阶段:第一阶段限时头脑风暴(如15分钟),参与者依次说出预设名字,主持人实时投影记录;第二阶段按项目实际情况分类,用不同背景颜色区分;第三阶段投票,每人2票必须投完,形成投票文档后进入新一轮限时头脑风暴,循环至灵感枯竭;最终阶段自愿阐述投票逻辑。最终不是用投票结果定名,而是由拍板人独自关起门思考后一锤定音。可选参考使用诸葛神推辅助。

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