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当 AI 成为玩法本身:三位制作人的实战手册

GameRes游资网 · 2026-09-04 18:42

AI与游戏研发人物访谈案例复盘国内多端Roguelike模拟经营魔幻核心循环与反馈数值与难度曲线内容叙事技术管线立项与项目管理变现设计
腾讯游戏学堂邀请三位AI原生游戏制作人,探讨AI进入Gameplay后的实战经验与行业思考
Robin、起司、苦丁AI实时合成技能+叙事框架+沙盒全链路生成AI原生游戏仍处探索期
三位AI原生游戏制作人分享实战经验。Robin的《黑箱:无限构筑》选roguelite品类,AI实时合成技能(2~4个基础技能生成全新技能),沙盒/正式关卡双模式解决自由与可控矛盾,从数值、机制、关卡三层做约束。起司的《千夜之书1001》以《一千零一夜》为意义框架,「玩即创造」,讲故事即为玩法,重视ownership和宜家效应。苦丁带领约10人团队做《麦琪的花园》,实现角色、任务、关卡、道具全链路AI生成,核心经验是「战略上相信AI,战术上限制AI」。共同挑战:AI概率性与机制刚性的冲突、数值超模、记忆分层、趋同性、不可执行任务、调用成本失控。

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