游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

海外游戏平台单月吸金1.17亿,Roblox的买量策略有何不同?

游戏客栈x爆款时代 · 2026-09-04 19:25

出海发行数据报告海外App手游买量投放玩家社区
《Roblox》2026年前8月海外市场费用预估合计3.52亿美元,单月iOS全球收入约1.17亿元,其平台型买量逻辑与单款游戏差异明显。
"养生态"式买量平台型买量与单款游戏投放逻辑分化
基于AppGrowing国际版与七麦数据,《Roblox》2026年1-8月市场费用预估合计3.52亿美元(iOS端2.87亿、安卓端6560万),近1个月iOS全球预估收入约1743万美元(约1.17亿元),拿下9国游戏免费榜第一。投放国家以美国为主(iOS占25.5%)。素材类型iOS以图片为主(56.04%),安卓以竖视频为主(44.70%),双端YouTube占比最高。创意分真人视频(游戏实录+口播解说、现实与虚拟联动)和纯玩法视频(剧情反转、体育竞技感),素材库依赖全球创作者持续供给。与常规游戏随版本周期波动不同,《Roblox》买量侧重为整个平台生态引流,投放周期更长、素材更强调内容多样性,呈现稳定的"养生态"式投放逻辑。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表