莉莉丝把抽卡做成一场弹珠雨,《塔塔冒险队》凭什么让人停不下来
高玩看世界 · 2026-09-04 20:40
研发产品拆解国内海外App手游卡牌塔防开箱玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线立项与项目管理变现设计长线运营用户洞察
莉莉丝《塔塔冒险队》以弹珠机重组卡牌抽卡体验,国内9月公测,海外前两月收入约1600万美元
莉莉丝弹珠机延长抽卡反馈卡牌反馈密度重构
莉莉丝《塔塔冒险队》将塔防、弹珠机与宠物收集融合,9月4日国内公测,海外版前两月收入约1600万美元,美国占44%。团队从3-4名策划扩至约40人。核心设计是用弹珠机把一次抽卡拆成十几秒的连续悬念——每颗弹珠碰撞、累加、进倍率槽,奖励总量不变但反馈次数翻倍。战斗门槛压到极低(属性克制+站位,Boss战才需研究),糖果提供全队共享等级,新宠物无需补练。资源主干只有糖果和弹珠,付费对应弹珠次数与倍率。海外社区已抱怨类似柏青哥操作太少;第四次测试一周半后数据下滑,团队加入合作玩法调整活动节奏。实际主力用户为18-25岁而非预期的40-50岁休闲群体,长线需靠宠物人设与社交内容维系。
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