2026年科隆游戏展:当中国游戏开始提供经验丨触乐
触乐 · 2026-09-06 22:26
出海AI与游戏观点评论国内海外多端品牌营销公司战略技术管线生产提效市场大盘
2026年科隆游戏展上中国厂商影响力剧增,已从知识接收者变为全球游戏行业的经验贡献者
腾讯、Level Infinite、Funcom商务展台开放化、AI技术演讲中国游戏厂商正在反哺全球行业
作者以2026年科隆游戏展的亲身观察为主线,指出中国参展企业从2010年游戏蜗牛首次参展,发展到2026年至少60家参展,腾讯展台总面积超过3600平方米为全场最大。开发者大会上腾讯进行了5场AI技术演讲,覆盖角色绑骨、智能体行为、自动化测试等,英国游戏AI研究者汤米·汤普森认为欧美与中韩在游戏AI应用上的差距正在加剧。文章认为,很多人仍习惯把中国视为知识的恒久接收者,但事实上中国厂商在收入、用户、移动游戏、长线运营及AI技术等领域已成为重要知识贡献者。腾讯收购的Funcom首席产品官Scott Junior表示,腾讯在用户测试、市场、发行等方面提供了大量支持。作者提出,行业观念的转变往往落后于行动,中国游戏行业应更多关注「如何归纳和总结经验教训」,而不再执着于「证明自己也可以贡献」。
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