国内流水过亿,出海却没赚到钱:我们把海外想得太简单了
靡音 · 2026-09-07 14:30
出海发行案例复盘观点评论国内海外App手游放置重度MMO买量投放公司战略立项与项目管理市场大盘
国内流水过亿的中小游戏公司在增长承压后被动出海,选择二发产品降低门槛,结果流程跑通却未能盈利
出海分四道门验证海外收入增长但获客成本上升
文章记录一家中小游戏公司在国内流水下滑后被动出海的真实经历。公司两款国内成功产品(累计流水分别约5-6亿和1亿元)选择在港澳台二发产品B,因已有繁体版和SDK基础而启动门槛低。海外Google渠道早期激活成本约1-3美元,后攀升至十几至30多美元。前发行方曾做到日流水近1万美元但整体仍亏损。流程跑通后因回收不及预期,项目运行两三个月即停止。文章指出2026上半年海外手游内购收入环比下降6%,全球游戏应用单次安装成本从0.43美元升至0.56美元,美国从1.31美元升至1.71美元;头部2%素材拿走53%广告预算。作者主张出海应分四道门验证(技术、素材、小规模经济模型、放量),主动出海与被动求生拥有完全不同的资源状态。
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