在米哈游,游戏运营是一个怎样的存在?
游戏那点事Gamez · 2026-09-09 22:53
发行研发人物访谈国内App手游回合制RPG二次元玩家社区用户洞察长线运营
米哈游崩坏IP运营「螃蟹」在2026春招宣讲中,以《崩坏:星穹铁道》「货币战争」为例,讲述运营如何参与玩法设计与长线运营。
米哈游螃蟹运营反馈+玩家测试迭代AI玩家助手探索中
米哈游崩坏IP运营「螃蟹」在2026春招上海交通大学宣讲中,以《崩坏:星穹铁道》3.7版本「货币战争」玩法为例,讲述运营团队的工作方式。运营被视为连接研发与玩家的桥梁,三块工作包括:洞察玩家喜好参与设计、优化内容体验、连接玩家组织活动。
「货币战争」打破了常规战斗只能上四名角色的限制。在设计阶段,运营基于玩家反馈报告指出玩家偏好「有画面感的大数字及夸张机制」,策划由此提出战技点抽奖的初步设想。运营进一步建议在数值奖励之外增加额外回合、爆金币等奖励以增强「大奖感」,策划据此做出初版玩法并通过玩家测试继续打磨。最终成型的战技点羁绊让丹恒·饮月可通过消耗战技点抽奖获得金币,火花可借助该羁绊获得连续额外回合。
上线前,运营提炼卖点并制作攻略网站与阵容工具降低上手门槛。上线后在3.8、4.0版本持续更新玩法。团队正在推进AI玩家助手,未来可智能推荐攻略或引导解决游戏障碍。
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