无限“视”界,玩出新增量:460位达人在视频号与《和平精英》一起,把原生内容跑成了真实增量
腾讯营销游戏行业顾问 · 2026-09-10 14:39
发行案例复盘方法论国内App手游射击/FPS现代买量投放品牌营销
腾讯营销在视频号推出互选招募+二次推广模式,以《和平精英》为标杆案例验证原生达人内容叠加付费加热可破解游戏获量难题。
腾讯营销互选招募+二次推广原生达人内容成获量破局方向
腾讯营销在视频号推出「视界玩家」创作者计划,以《和平精英》为首批标杆客户,跑通互选招募加二次推广的组合获量模式。项目分三步落地:定义游戏情怀型、实录解说型、福利引导型三类可复用内容方向;以内容适配度为核心筛选达人,联动460位达人产出71条有效素材;通过二次推广把原生内容扩至全域。结果显示CPM低至16元,对比同期竞价素材CPA下降18.8%,首日付费ROI提升15%,7日付费ROI提升8%。项目沉淀出含预算设置、达人筛选、brief输出、质量把控、内容方向的五步标准化方法论,供后续游戏客户复用。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗