从出图到引擎之间:李驰和他的Meowa实验
游戏茶馆 · 2026-09-10 17:02
AI与游戏研发人物访谈国内多端技术管线生产提效独立游戏用户洞察
Meowa创始人李驰从字节AI Lab离职后,因做AI游戏时找不到产出Game Ready资产的工具,将内部创作管线产品化为AI游戏创作平台。
李驰Agent Harness拆解需求AI美术资产付费化
李驰2023年从字节AI Lab离职创业,团队最初做AI原生游戏《喵呜岛》,过程中发现AI工具只能产出好看的图而非能进引擎的资产——边缘模糊、风格漂移。团队搭建内部管线,从标准最严格的像素美术切入,定义Game Ready三层标准:美术(完美像素)、工程(透明背景与引擎格式)、一致性(整套风格统一)。朋友看到后愿付费,推动工具产品化为Meowa。技术路线是将垂直模型与Agent Harness结合,自动拆解需求、控制一致性并修正结果。核心用户为独立游戏开发者,社群达上万人,付费率超11%。团队6人,AI与游戏对半。Meowa定位AI游戏创作平台,策划、美术、音乐音效三条管线已开放。
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