这次,腾讯打破了对“第一游戏IP”的质疑
游戏日报 · 2026-09-10 18:28
研发发行观点评论产品拆解国内多端战棋魔幻玩法融合与品类混搭数值与难度曲线长线运营品牌营销IP运营公司战略
《王者万象棋》上线后登畅销榜第11名,依托王者IP瞄准泛用户,开辟不同于硬核自走棋的IP生态路线。
腾讯天美IP认知降低门槛大IP向生态化扩张
《王者万象棋》9月10日上线,首日跻身游戏畅销榜第11名。项目从立项起便跳出硬核自走棋赛道,瞄准王者IP覆盖的泛用户群体。英雄、技能、装备被复用到棋盘上降低理解门槛;AI灵宝助手、真人私教、组队以队伍最高排名结算等设计降低游玩压力。制作人Donny称项目最大优势是王者IP;双产品赛季错峰更新,由同一运营团队协同。
这是王者IP生态的又一步:《王者荣耀世界》尝试开放世界扩容,《王者万象棋》用IP认知覆盖休闲场景,天美L1工作室还在研UE5全球化射击项目。IP运营层面,王者通过城市联动、无限王者团、「心动的王者」、农音节等,让英雄脱离对局进入更多现实场景。整体思路是依托IP、不卷赛道,从单一产品走向更大生态,但长线留存仍是考验。
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