对话制作人:登顶免费榜、杀入畅销前五,《王者万象棋》是怎么诞生的?丨触乐
触乐 · 2026-09-13 14:37
研发人物访谈国内App手游卡牌棋牌魔幻玩法融合与品类混搭立项与项目管理品类赛道
《王者万象棋》制作人Donny对话触乐,回顾这款游戏从2018年模糊想法到2025年上线的7年曲折研发历程。
Donny(《王者万象棋》制作人)「打牌+自走棋」玩法融合自走棋品类同台竞争窗口
《王者万象棋》由Donny主导研发,他也是《王者荣耀》最早的策划之一。2018年Donny产生做「王者」IP策略游戏的想法,源于对《昆特牌》、《游戏王》等策略游戏的热爱。2019年推出内置模式「王者模拟战」,后启动独立项目但方向不顺。约一年后Donny决定彻底转向,花3个月搓新Demo获领导支持。此后又走弯路,2023年4月发现仍受传统自走棋框架限制,决定再大改一次。最终方案是「打牌+自走棋」融合:卡牌发到玩家手上,玩家拿着牌,用打牌方式玩自走棋,英雄自动战斗。2024年4月首次测试,此后每3个月迭代,加入商店、999级上限、拍卖系统等。9月10日正式开服,首日登顶免费榜第1、畅销榜第9,次日升至畅销榜第5。
本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。
去公众号读原文 ↗