游戏研究所pro 登录 / 注册
「游研所 MCP」灰度开放:让你的 AI 直接查研究所数据,点这了解并申请 查看详情 ›

游戏策划不要做AI时代的“末人”:工作流程可以外包,思考不能

葱游柄 · 2026-09-13 21:57

AI与游戏研发发行观点评论国内海外多端生产提效买量投放职场人才
游戏从业者不应沦为AI时代的「末人」——工作流程可外包,但深度思考与产品判断仍须由人承担
AI替代深度思考加剧
文章认为游戏从业者不应沦为AI时代只下指令的「末人」。AI在编程、素材制作与买量等环节显著提效,但带来结构债累积、美术趋同与单次安装成本从0.45美元升至0.56美元。CEPR追踪26811名中学生发现,使用AI后月考成绩下降20%,暴露「作业外包」代价。GitClear分析6.23亿次代码变更显示AI辅助下代码复用下降35%、重构占比从21%降至3.8%。2026年AI披露新品达30.8%,但达到中等成功门槛概率仅为非AI游戏的55%。短剧成本降90%但流量成本涨超100%,收益下滑50%以上。文章主张AI应承担重复劳动,玩法立项、产品判断与玩家价值仍须由人承担。

本文为第三方公众号文章,本站只提供标题与摘要,全文请到公众号原文阅读。

去公众号读原文 ↗

返回文章列表