失业后自学游戏引擎,他一人用AI做游戏,在Steam新品节打败八成对手
游戏葡萄 · 2026-09-14 10:35
AI与游戏研发人物访谈国内PC/主机放置冒险独立游戏立项与项目管理生产提效技术管线题材与美学定位用户洞察
40+岁失业中年人老刘自学游戏引擎,用AI开发挂机游戏《旅行家:后日时光》,在Steam新品节从4200款游戏中突围收获近3000个愿望单
老刘Codex Agent+Godot协作AI游戏开发门槛下沉
40+岁失业中年人老刘曾耗时4年自学虚幻5未果,后改用Codex Agent+Godot组合开发挂机陪伴游戏《旅行家:后日时光》。选Godot因其底层开放让AI可读取全部项目信息,Codex同时搞定代码与生图,将人与AI协作比例从50:50变为5:95。开发思路是「让AI当主创」,先问AI如何达成最终目标E再倒推ABC。游戏含番茄钟、Lo-Fi音乐播放器(Suno生成多风格乐曲避版权)、动态光影等功能模块。Demo上架未做长周期预热,却因日语区bot和媒体抓取后二次推荐,旅居房车和吉卜力画风吸引日本玩家,约1000个愿望单来自该渠道,加上Steam推荐算法加持,最终收获近3000个愿望单。老刘认为AI让游戏创作成本更低,可能迎来1-5分钟短游戏时代,且用GPT-6 Astra+Godot仅3小时还原了《小小梦魇》关卡切片。下一阶段他将回到推进4年的3D项目《旅行家》。
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