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移动游戏“消失”的中间路线

GameRes游资网 · 2026-09-14 21:27

研发观点评论国内App手游小游戏卡牌RoguelikeRPG二次元女性向品类赛道市场大盘投融资玩法融合与品类混搭题材与美学定位长线运营公司战略
移动游戏市场的中间层正被旗舰与小游戏两端挤压,生存空间急剧萎缩。
中间层消失
2026年上半年小游戏收入316.57亿元同比增36.01%,抖音小游戏DAU与流水维持130%以上增速。但移动端的中间层正被两端挤压。GameRes追踪今年国区iOS畅销榜Top100录得36款新游,仅约9款能维持高位。能稳住的新游分两类:旗舰如《洛克王国:世界》《明日方舟:终末地》,以及小游戏如《疯狂水世界》。中间产品如《卡厄思梦境》(肉鸽卡牌)、《夜幕之下》(女性向二次元)面临上线即衰。原因:投资环境恶化(2021年后走低)、K型经济下中产萎缩、团队能力与决策失误。未来或在日韩市场或大厂主导下,走向精准而非大。

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