游戏行业真正的「英雄」,做了十五年的异类
游戏葡萄 · 2026-09-15 17:19
研发发行人物访谈案例复盘国内PC/主机MOBA魔幻玩法融合与品类混搭长线运营IP运营电竞赛事立项与项目管理用户洞察
《英雄联盟》国服负责人苏潘会受访,剖析15年长青背后的持续玩法创新与IP运营逻辑。
苏潘会玩法持续创新与IP建设PC游戏持续增长
围绕《英雄联盟》15周年庆,国服负责人苏潘会受访剖析其长青逻辑。玩法层面,LOL持续推出大乱斗、无限火力、云顶之弈、海克斯大乱斗等模式;海克斯大乱斗融合大乱斗框架、无限火力资源释放思路与云顶随机构筑,成为常驻模式并衍生出海斗大赛。IP层面,早期通过世界观、城邦服务器命名、英雄台词翻译建立认同;《双城之战》动画与Faker名人堂让玩家归属感沉淀。团队洞察玩家变化——硬核玩家从追段位转向有限时间投入——通过开发者日志直面反馈。苏潘会称「要把玩家当成老板」「考虑得长远一点」。据Newzoo统计,2025年投入时长最高的20款PC大作多为网游,证明该形态可穿越15年周期。
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