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CM-like?《塔塔冒险队》其实是品类融合

GameRes游资网 · 2026-09-17 18:45

研发发行产品拆解国内海外App手游卡牌塔防玩法融合与品类混搭核心循环与反馈题材与美学定位长线运营品类赛道立项与项目管理
莉莉丝《塔塔冒险队》以T3 弹珠台为装饰层、数值卡牌为底层、宠物养成为主轴,融合塔防与家园系统,经历两年研发后上线表现亮眼。
莉莉丝T3高频反馈降低门槛出道即完全体成新游门槛
莉莉丝《塔塔冒险队》于9月4日推出国服,连续三日霸榜iOS免费榜,并冲进畅销榜前20。海外版本5月公测,首日登顶美国iOS免费榜,两个月全平台流水破亿。游戏经历两年研发与五轮海外测试,将T3 弹珠台(点击看动画)作为装饰层降低准入门槛,以数值卡牌(宠物收集、升级、塔防推图)为底层核心循环,以宠物养成为主轴串联三大系统,辅以家园装饰承载陪伴感。早期测试版本《宠灵大作战》因系统割裂、体验分散而被调整,CM-like的家园系统被边缘化,宠物从题材升级为游戏核心。运营层面采用月均80~100场Live Ops配合社交活动(臭潮、海岛夺金等),并以「七成熟悉、三成创新」原则迭代。游戏设计将各系统准入门槛压至极低以扩大用户面,同时通过宠物IP的拟人化设定与UGC生态建立情感连接。

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