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39人团队如何撑起 6 亿下载与 90% 海外收入?日本超休闲黑马 GOODROID创业成长故事

出海观察 · 2026-09-17 19:22

研发发行案例复盘海外App手游超休闲公司战略立项与项目管理品类赛道职场人才变现设计
日本超休闲公司GOODROID以39人正式雇员支撑6亿次全球下载与90%海外收入,「小核心+大外围」组织模式成为行业样本。
松田和彬、GOODROID多品牌工作室并行+实习生一线开发日本厂商在超休闲赛道崛起
日本超休闲公司GOODROID由CyberAgent于2014年100%出资设立,创始人松田和彬联合CTO永石裕樹、CCO河合拓也构成「企划+技术+创意」铁三角。社保口径正式雇员仅39人,加上实习生和兼职,对外宣传约100人。2020年10月正式入局超休闲后形成双轮战略:IP游戏守日本市场,《青鬼》系列累计下载超3400万次;超休闲游戏冲全球规模,设立2PEACE、HASIGO、Pawars三个工作室并行,单团队2-3人即可启动一款产品。财务呈产品周期波动:2025年9月期纯利反弹至2.64亿日元,总资产翻倍至43亿日元。代表产品《Bus Traffic Fever!》累计下载5100万次。关键打法:多品牌工作室快速试错;实习生直接参与产品开发形成人才通道;产品先海外验证买量模型再进入日本等高ARPU市场,海外收入占比超90%。

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