三个广告人转型做游戏发行,两年时间39人团队撑起6亿下载,日本超休闲黑马GOODROID的创业成长故事
罗斯基 · 2026-09-17 21:41
发行研发案例复盘海外App手游超休闲现代公司战略品类赛道立项与项目管理买量投放职场人才变现设计
日本厂商GOODROID以39人核心团队跑出全球6亿下载、海外收入占比超90%的超休闲黑马样本。
GOODROID小核心+大外围工作室日本厂商突围超休闲赛道
GOODROID成立于2014年,由CyberAgent100%出资,CEO松田和彬联合CTO永石裕樹与CCO河合拓也形成企划+技术+创意铁三角。社保口径正式雇员仅39人,加上实习生等成员约100人。公司形成IP游戏守日本基本盘+超休闲冲全球规模的双线结构:《青鬼》系列累计下载3400万次,《东京复仇者》等IP产品稳定贡献国内收入;超休闲线在东京与福冈运营2PEACE、HASIGO、Pawars三个工作室,2020年10月入局至2026年2月全球累计下载突破6亿次。代表作《Bus Traffic Fever!》上线至今累计下载5100万次、内购收入超650万美元。财务呈典型产品周期波动:2023年纯利润4亿日元,2024年回落至2300万,2025年9月期反弹至2.64亿日元(同比增长1047.8%)。核心打法是多品牌工作室并行、小团队快速试错、实习生直接进开发一线、超休闲产品先海外后日本验证发行模型。
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