对话异类二游制作人:不做同质化产品,内部测了两年都没玩腻
游戏日报 · 2026-09-18 15:16
研发人物访谈国内App手游战棋二次元玩法融合与品类混搭核心循环与反馈数值与难度曲线题材与美学定位立项与项目管理品类赛道独立游戏
对话《时之铃》制作人陈齐男:内部测两年的二次元+自走棋如何在大厂夹击中找差异化
陈齐男词条驱动PVP、PVE反哺自走棋赛道仍有差异化空间
陈齐男(水泠喵创始人)开发的《时之铃》定位二次元+自走棋,内部测试两年,首曝PV播放190万。核心为词条驱动机制,词条间可联动产生不同构筑,玩家在局内持续成长而非依赖抽到高级角色,随机性靠数值平衡控制。PVE为2.5D城市探索,解锁内容可反哺PVP,纯PVP玩家可跳过。命座系统前几命影响极小(约0.3金币价值),高命开放专属玩法但强度控制在0.8-1.3倍同稀有度强化,维持PVP公平。陈齐男认为自走棋赛道虽有大厂入局,但在PVE内容、上百单位同屏、联机、艳丽美术上仍有差异化空间,计划11-12月内测。
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